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Historia de Snake: de 1976 a la Serpiente de Google

La serpiente que hoy juegas en el navegador tiene casi medio siglo de vida. Este es el recorrido del concepto más longevo de los videojuegos. Cuando termines, prueba la versión moderna en la portada.

1976: el origen arcade

La idea de una línea que crece y no puede cruzarse a sí misma nació con Blockade, un juego arcade de 1976. Dos jugadores dejaban un rastro sólido tras de sí y perdía quien chocaba primero. Esa mecánica —una estela que se vuelve obstáculo— es el ADN de todo lo que vino después.

Años 80 y 90: el concepto se multiplica

Durante dos décadas aparecieron decenas de variantes en computadoras personales y consolas caseras, cada una afinando la fórmula: comer para crecer, evitar chocar, acelerar con el tiempo. El esqueleto se mantenía intacto porque, sencillamente, funcionaba.

1997: la serpiente en tu bolsillo

El salto a la fama masiva llegó cuando el juego se incluyó de fábrica en los teléfonos Nokia. Monocromático, controlado con el teclado numérico y disponible para millones de personas, convirtió a Snake en el primer gran videojuego móvil de la historia. Para toda una generación, "la viborita del Nokia" fue su primer juego portátil.

El resurgir: la Serpiente de Google

Décadas después, Google revivió el clásico como minijuego accesible desde su buscador y en forma de doodle. Con gráficos a color, nuevos modos y temas, la Serpiente de Google presentó el concepto a una nueva generación y volvió a disparar las búsquedas de "snake" en todo el mundo.

Hoy: variantes para todos

El concepto sigue vivo en versiones competitivas en línea y en recreaciones web como esta. Puedes añadirle modos infinitos, muros o la mecánica de queso, pero la esencia no cambia desde 1976: una serpiente, comida y la tentación de un bocado más.

Juega la evolución del clásico

Pon a prueba lo aprendido con los trucos para batir el récord o repasa cómo jugar paso a paso.